Hausregeln - Wesen

Übersicht der Regeln

  • Drachen bekommen den Lebenspool von DSA5 um ihre Gefährlichkeit und Macht besser darzustellen
  • Elementare werden nach DSA4.0 gerufen, „gebeten“ und Werte genutzt ( einiges aus EG entfällt somit ) Manifesto für Initialmenge: 12 ZFP/24 ZFP/nicht möglich
    • Die elementare Immunität gegen das Eigene Element wird auf Resistenz reduziert.
    • Die DK's der Elementare sind:
      • H bei Dienern
      • N bei Dschinnen
      • S bei Meistern
    • Die Erscheinungsdauer von gebundenen Elementaren:
Element Diener Dschinn Meister
Luft 1W3 A 1W6 A 2W6 A
alle anderen 1W6 A 2W6 A 4W6 A
Erz 1W6 Kr 2W6 Kr 4W6 Kr
  • Raserei bei Dämonen und Dämonoiden wird (analog zu Axxeleratus) auch TP, Finte und PA verbessern, nur mit dem Faktor 1,5 (= 3 Punkte). Kosten steigen auf 7 für Dämonen und bei Dämonoiden 12
  • Schreckgestallt:
    • Es wird eine Mu-Probe gewürfelt ( und vom Spieler die übrigbehaltenen Punkte nachgehalten) für eine Szene ( Szenendauer kann von einem Kampf bis hin zu mehreren Stunden andauern, dies ist Situationsabhängig) und bei dazu kommenden Wesen mit Schreckgestalt geschaut, was es für weitere Auswirkungen hat ( MU-Probe noch immer geschafft oder 1W6 würfeln für Abzüge)
    • die Erschwernis berechnet sich aus dem höchsten, beteiligten Beherrschungswert und kann durch die Anzahl an Wesen noch erhöht werden ( hierbei gilt: Wesen mit vergleichbar hohem Beherschungswert erschweren die Probe zusätzlich, sowie viele Wesen mit niedrigem Beherrschungswert bewirken auch eine zusätzliche Erschwernis )
    • es wird 1W6 gewürfelt für die höchste Beherrschungsschwierigkeit, sowie 1W6 für jeden weiteren zusätzlichen Punkt Erschwernis und der höchste Wert davon für die Abzüge genutzt
  • Das Dämonenroß existiert nicht!
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