Hausregeln - Vor- und Nachteile
- Vor-/Nachteile und SF aus Erweiterungsbänden nur nach Nachfrage verwendbar
Vorteile
- Pro Begabung steigt das Maximum um 2.
- Begabungen in Ritualen/Liturgien: die 3 Punkte Erleichterung kann auch als RKP*/LKP* überbehalten werden. ( maximal RKW/LKW+3)
- Kraftschub: auch die Spontane Nutzung kostet nur 1W3 Erschöpfung
- Breitgefächerte Bildung: Es können auch beide Professionen zeitaufwendig sein ( Reihenfolge ist jedoch mit dem Meister immer abzustimmen)
- Übernatürliche Begabungen werden 2 Spalten teurer gesteigert anstatt fix nach F.
Nachteile
- Weltfremd gibt 1 GP pro 3 Punkte ( es resultiert hierdurch keine Neuberechnug von Professionenkosten; diese bleiben identisch)