Hausregeln - Vor- und Nachteile

Übersicht der Regeln

  • Vor-/Nachteile und SF aus Erweiterungsbänden nur nach Nachfrage verwendbar
Vorteile
  • Pro Begabung steigt das Maximum um 2.
  • Begabungen in Ritualen/Liturgien: die 3 Punkte Erleichterung kann auch als RKP*/LKP* überbehalten werden. ( maximal RKW/LKW+3)
  • Kraftschub: auch die Spontane Nutzung kostet nur 1W3 Erschöpfung
  • Breitgefächerte Bildung: Es können auch beide Professionen zeitaufwendig sein ( Reihenfolge ist jedoch mit dem Meister immer abzustimmen)
  • Übernatürliche Begabungen werden 2 Spalten teurer gesteigert anstatt fix nach F.
Nachteile
  • Weltfremd gibt 1 GP pro 3 Punkte ( es resultiert hierdurch keine Neuberechnug von Professionenkosten; diese bleiben identisch)
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