Hausregeln - Talente

Übersicht der Regeln

  • Sprachen: Dialekte sind eigenständige Sprachen innerhalb der Sprachfamilien; sodass jeder Held gebeten wird mindestens eine der „Hochsprachen“ Garethi oder Tulamidya (über die Dialektform hinaus) zu beherrschen.
  • Sprachenkunde: "Rekonstruieren" unbekannter Sprachen und Schriften ( folgend steht "Sprache(n)" sowohl für Sprachen wie auch für Schriften)
    • eine Sprache aus einem Text oder frei aus dem Gesprochenem zu rekonstruieren/herzuleiten, erfordert eine Probe, die wie folgt modifiziert wird:
        • erschwert um die Komplexität der Sprache ( verdoppelt wenn man keine verwandte Sprache beherrscht mit mindestens Komp/3 oder die Sprache mit mindestens TAW von 1 beherrscht)
          • entweder erleichtert um TAW/3 einer/jeder direkt verwandten Sprache (drauf aufbauend oder folge Sprache ; Dialekte zählen nur einmal)
          • oder erleichtert um den TAW in der zu rekonstruierenden Sprache
          • sollte die Übersetzung bekannt sein, hilft diese mit Qualität/3 zusätzlich ( sei es durch Liturgie, Zauber oder Paraleltexten )
      • jede dieser Proben dauert Komplexität der Sprache in ZE und die TAP geben an wieviele AP man ins erlernen der Sprache investieren darf
    • einen Dialekt abzuleiten, wenn man die passende Hochsprache beherrscht ist einfacher:
      • Probe erschwert um die Komplexität abzüglich des TAW's in der Hochsprache
      • ZE pro Probe entspricht der Erschwernis und es dürfen pro TAP 1 AP zum erlernen des Dialektes genutzt werden
    • Grenzen:
      • die Sprache kann jedoch maximal bis zu der verwendeten Qualität aus dem Buch/Gesprächspartner usw. rekonstruiert werden
      • nur bei Silben- und Lautschriften kann und muss auch die genutzte Sprache mitrekonstruiert werden
      • Wort- und Symbolschriften erlauben nur das rekonstruieren der Schrift
  • HK Wunden: es gibt nur 2 Arten der Behandlung:
    • Erste Hilfe : Erschwert um die Höchste Wundzonenerschwernis - 2*( negative LE )
    • Verbinden+Versorgen: Beim Verbinden+Versorgen wird eine Probe erschwert um die summierte Wundzonenrschwenris gewürfelt. Mit dem gelingen wird Wundfieber verhindert und die TAP* können wie folgt aufgeteilt werden:
      • für 7 TAP* heilt eine Wunde nach Wahl, (nur 1 Wunde ist möglich)
      • je 2 TAP* geben während der nächsten Regenerationphase einen LE wieder
      • je 1 TAP* wird die KO-Probe um 1 erleichtert. (Der nächtliche KO-Wurf ist sowohl für den zusätzlichen LE-Punkt da, wie auch fürs Wunden verheilen)
        • anstatt einer KO-Probe um die höchste Wundzonen-Erschwernis, ist eine normale KO-Probe von Nöten, die ggf noch erleichtert ist ( je nach TAP*-Einsatz)
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