Hausregeln - Klerikal

Übersicht der Regeln

  • Wenn ein Mirakel oder eine Liturgie gewirkt wird, man aber an der Ausführung einer Komponente gehindert wird (Knebel, gefesselt usw. ) wird die Probe je fehlender Komponente um 7 Punkte erschwert. Sollte gar eine karmale Komponente nicht erfüllt werden können, dann fällt eine Erschwernis von 12 an.
  • karmale Meditation: es müssen zwischen zwei karmalen Meditationen mindestens 24h verstreichen.
  • eine Inspiration ( WdG S. 247) gewährt nur eine Spezielle Erfahrung auf eine bisher unbekannte Liturgie oder Liturgievariante, die aber auch sofort genutzt werden kann.
  • Der über das Schlachtfeld schreitet“ ist nun eine Grad IV Liturgie, bei Beibehaltung der Wirkungsstärke.
  • Beim Heilungssegen wird nicht die Beschränkung von LL genutzt
  • Klarstellung zum Wundsegen: Es werden in einer Zone mit weniger als 4 Wunden, alle Wunden geheilt. Grad III-Variante heilt alle Wundenzonen mit 3 oder weniger Wunden.
  • Objektweihe einerseits eine Klarstellung: Die permanent geweihten Waffen von Rondrianer usw. werden mit einer Grad V Variante geweiht. Sie senken gegen Dämonen aus der Domäne ihres Widerpartes die Stufe der Verwundbarkeit um eine Kategorie. Grad VI Variante: Die geweihte Waffe macht zusätzlich noch LKP*/2 gTP oder es kann eine Rüstung permanent geweiht werden, die dann gegen Dämonen einen erhöhten RS von LKP*/4 bzw. bei Dämonen aus der Widerpart Domäne um LKP*/2 erhält.
    • zweifach Geweihte Objekte oder Objekte mit einer Objektweihe des Grades V und höher gelten als unzerstörbar
    • Es können maximal karmale Artefakte (Gegenstände die mit der Objektweihte belegt wurden) in Gradhöhe vom LKW mitgeführt werden; mindestens jedoch ein karmales Artefakt.
    • Die standart Aktivierungsdauer beträgt 1/2 der Auslösedauer und die Auslösedauer entspricht der Ritualdauer der Liturgie minus 1 Stufe. (Sollte hierbei eine Stufe unter Stoßgebet erreicht werden, beträgt sie dann 1W10 A bzw. halbe Dauer des Stoßgebetes)
    • Auslöser und Ziel dürfen verändert werden, jedoch gelten hierbei die Erschwernisse wie bei Artefakten (siehe WdA; jedoch gibt es je nach Gottheit Beschränkungen/Möglichkeiten )
  • karmales Buffen und Nerfen unterliegt den selben Einschränkungen wie das Magische (siehe mag. Buffen und Nerfen); sie schließen sich aber nicht gegenseitig aus.
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